Objetivo: Jugar

23Dic07

La primera vez que ingresas a SL, apareces, como la mayoría de los usuarios sabe, desnudo, con forma humana, Hombre o Mujer: tu lo eliges al darte de alta. Pero al pisar te das cuenta que tienes que aprenderlo todo. Cómo caminar, cómo vestirte, como cambiar de apariencia, cómo abrir una puerta, etc.

Pensé que todo mundo sería amigable, curioso e inocente, listos para jugar y divertirse. Lo que no contemplé fue que el sentido de diversión es muy distinto en cada persona. Creí que allá adentro todo sería un juego lúdico y creativo, pero no fue asi, las reglas de ese metaverso son prácticamente iguales a las del mundo real. De hecho peores: porqué aquí en SL no hay límites de contensión, ni riesgos.

El hecho, aparentemente obvio, de que el comportamiento de las personas o avatares sea igual, o muy similar, al de los seres humanos de carne y huesos, con trabajos, negocios y relaciones personales como en el mundo real, reafirmó mi idea inicial: sólo ingresaría a ese mundo virtual con la firme idea de inventarme. Para simplemente jugar. Para ser lo que probablemente no soy o quizá en realidad si soy.

Sin seguir adelantando conclusiones mi estrategia es cambiar constantemente de apariencia, no pago nada (con el objeto de reducir las posibilidades creativas y no perderme) y generalmente mis cambios de aspecto exploran ciertas narrativas vinculadas a los escenarios que estoy visitando.

Target: To play

The first time you enter SL, you appear, since the majority of the users knows, undress, human form, man or woman: you choose. But on approaching you have to learn everything. How to walk, how to dress, changing appearance, how to open a door, etc.

I thought that everybody would be friendly, curious and innocent, ready to play and to amuse itself. What I did not contemplate was that the sense of amusement is very different in every person. I believed that SL would be a playful and creative game, but it was not like that, the rules of this metaverso are practically equal to those of the real world. In fact worse: here in SL there are no limits, not risks.

The fact, seemingly obvious, of that the behavior of the persons or avatars be very similar, to that of the human beings of meat and bones, with works, business and personal relations like in the real world, reaffirmed my original idea: I only would live in this virtual world with the firm idea of inventing myself. Simply to play. Of being what probably I am not or probably actually indeed I am.
Without continuing advancing conclusions my strategy is making constant appearance changes, do not pay anything (in order to reduce the creative possibilities and not to get lost) and generally my changes of appearance explore certain narratives linked to stages that I am visiting.

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Un juego es una forma abstracta de contar una historia que se parece al mundo de la experiencia común, pero lo reduce para aumentar el interés. Todos los juegos se pueden experimentar como un drama simbólico… siempre somos los protagonistas de la acción simbólica. En los juegos tenemos la oportunidad de representar nuestra relación básica con el mundo: nuestro deseo de superar las adversidades, de sobrevivir a las derrotas inevitables, de dar forma a nuestro entorno, de dominar la complejidad …los juegos son actos rituales que nos permiten representar simbólicamente las estructuras que dan sentido a nuestras vidas

Janet Murray en Hamlet en la Holocubierta: El Futuro de la Narrativa en el Ciberesepacio.

The game like symbolic drama…

A game is an abstract way of telling a history that looks like the world of the common experience, but it reduces it to increase the interest. All the games can be experienced as a symbolic drama … always we are the protagonists of the symbolic action. In the games we have the opportunity to represent our basic relation with the world: our desire to overcome the adversities, to survive the inevitable defeats, to give form to our environment, to dominate the complexity … the games are ritual acts that allow us to represent symbolically the structures that give sense to our lives.

Janet Murray in Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace




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